Les épreuves

Epreuve 1 : La course de chevaux
 
Epreuve à 1 joueur, 5 joueurs maximum par confrérie
 
Vitesse de monture : 62%
 
L’épreuve est une course qui débute aux Trous des Grisards et qui se termine à Tinnudir. Les participant démarreront tous en même temps lorsque le signal sera donné puis le premier à franchir la ligne d’arriver offrira la victoire de cette épreuve à sa confrérie. Une monture à 62% est requise, les montures à vitesse supérieur sont interdites !
 
Départ :


Arrivée :


 
Epreuve 2 : La course de chevaux en relais
 
Epreuve à 4 joueurs, une équipe maximum par confrérie
 
Vitesse de monture : 62%
 
Cette épreuve est une course en relais qui va se dérouler en 4 étapes, du palais de Thorin jusqu’à Ost Guruth. Début : portes de Thorin (1er joueur) → Chas-de-l'Aiguille (2ème joueur) → pont du Brandevin (3ème joueur) → Auberge Abandonnée (4ème joueur) → Ost Guruth. Des montures à 62% sont requises, les montures à vitesse supérieur sont interdites !
 
Départ :


Chas-de-l'Aiguille (2ème joueur) :


Pont du Brandevin (3ème joueur) :


Auberge Abandonnée (4ème joueur) :


Arrivée à Ost Guruth :


 
Epreuve 3 : Course à pied
 
Epreuve à 1 joueur, 5 joueurs max par confrérie
 
La course se déroule sans bonus de vitesse et les compétences augmentant la vitesse sont interdites. Le départ se trouve à Grand’Cave, tous les participants partiront en même temps une fois que le signal de départ sera donné, puis le premier qui franchira la ligne d’arrivée à Stock remportera cette épreuve !
 
Départ (Grand’Cave) :


Arrivée (Stock) :


 
Epreuve 4 : Course à pied en relais
 
Epreuve à 4 joueurs, une équipe maximum par confrérie
 
Cette course de déroulera au nord de l’Evendim jusque dans le Forochel. Les bonus de vitesse et les compétences augmentant la vitesse sont interdits.
Début : Ost Forod (1er joueur) → Tûli-mäit (2ème joueur) → Jä-reitti (3ème joueur) → Jä-rannit (4ème joueur) → Sûri-kylä.
 
Départ (Ost Forod) :


Tûli-mäit (2ème joueur) :


Jä-reitti (3ème joueur) :


Jä-rannit (4ème joueur) :


Arrivée (Sûri-kylä) :


 
Epreuve 5 : Nage
 
Epreuve à 1 joueur, 5 joueurs maximum par confrérie
Les bonus de vitesse et les compétences augmentant la vitesse sont interdits.
 
Cette épreuve de vitesse consiste à la décente du fleuve de Lune à la nage, la première image indique le lieu de départ et la 2nd indique le lieu d'arrivé.





Une fois la traversé fini il faudra sortir du fleuve ici :


Puis remonter jusqu'en haut, là où se termine l'épreuve :




 
Epreuve 6 : Nage en relais
 
Epreuve à 4 joueurs, une équipe maximum par confrérie
Les bonus de vitesse et les compétences augmentant la vitesse sont interdits.
 
Cette épreuve se déroulera sur le lac d’Evendim, elle débutera à Tinnudir et se terminera au même endroit, voici le parcours :


Départ :


1er Relai :


2ème Relai :


3ème Relai :


Arrivée :


 
Epreuve 7 : Musique
 
Pas de nombre imposé de joueurs, un groupe max par confrérie.
 
Pour cette épreuve les différents groupes de musique vont s'affronter sur scène, chaque groupe pourra faire une représentation de 10 min maximum (danse etc autorisé et aussi pris en compte par le jury).





 
Epreuve 8 : Soirée énigmes autour du feu
 
Epreuve de 1 à 5 joueurs, 5 joueurs maximum par confrérie
 
Qu’en pensez-vous de vous assoir un soir autour d’un feu (avec Hobbits et gens de bonne compagnie^^) et de répondre aux énigmes qui vous seront posées ? Pour cette épreuve, c’est très simple il suffira de répondre à une série d’énigmes posé par les MJ, l’équipe ayant le plus de points remportera cette épreuve.

 
Epreuve 9 : Soirée quiz au Poney Fringant
 
Epreuve de 1 à 5 joueurs, 5 joueurs maximum par confrérie
 
AH le Poney Fringant, la célèbre auberge de Bree ! C’est ici qu’aura lieu la série de questions autour de l’univers de ce monde. L’équipe qui remportera le plus de points gagnera cette épreuve.

 
Epreuve 10 : Les bières de la Comté
 
Epreuve à 1 joueur, 5 joueurs maximum par confrérie
 
Lors de cette course les participants vont faire le tour des auberges de la Comté et devront boire une bière à chaque auberge avant de repartir, le premier qui terminera le parcours en arrivant à l’arbre de la fête remportera cette épreuve. Les bonus de vitesse et les compétences augmentant la vitesse sont interdits.
 
Voici le parcours :


Arrivée :


 
Epreuve 11 : Duels
 
Epreuve à 1 joueur, 5 joueurs maximum par confrérie
 
Cette épreuve de combats en 1v1 se déroulera sous forme de tournoi (avec double élimination, sauf s’il y a énormément de monde nous feront à élimination direct).


 
Epreuve 12 : La course des poulets
 
Epreuve à 1 joueur, 5 joueurs maximum par confrérie
 
Vous connaissez surement les quêtes de la Comté qui vous transforme en poulet ? Et bien si ce n’est pas le cas RDV à la Ferme des Sablonneux près de Grand’Cave, et parlez à Wald Sablonneux.
Cette épreuve est une course un peu spéciale, car ce sera une course de poulets ; le but étant d’être le premier poulet à arriver à Fondcombe.
 
Le premier poulet à arriver au sommet de « La Tour de la Rencontre » remportera cette épreuve :


PS : Pensez à faire les premières quêtes que donne Wald Sablonneux (Placer les œufs dans le bon nid + les 3 premières quêtes en poulet qui sont assez rapide) afin de pouvoir débloquer les quêtes de poulet d’Eriador.

Epreuve 13 : Chat
 
Epreuve de 1 à 5 joueur, 5 joueurs maximum par confrérie
 
Avez-vous déjà joué au chat glacé ? Et bien cette fois le principe est le même, à une différence que les joueurs ne sont pas tous contre le chat, ici le chat sera un des organisateurs ; une confrérie est éliminée lorsque tous ses membres sont glacés (libre aux confs de libérer des joueurs glacés d’autres confréries xd)
Tous les boosts et les compétences qui permettent de rendre invisible sont interdites !
 
RDV au terrain de chat glacé près du labyrinthe du près des festivités du pays de Bree :


PS :  Pour ceux qui n’ont jamais joué au chat glacé, en fait il y a un chat qui lorsqu’il touche quelqu’un, la personne se retrouve glacé et ne peut uniquement être déglacé par les autres joueurs, une fois que tous les joueurs sont glacés le chat gagne.

 
Epreuve 14 : Pêche
 
Epreuve à 1 joueur, 5 joueurs maximum par confrérie
 
Pour cette épreuve il vous sera demandé de vous équiper d’une canne à pêche et de vous rendre à l’étang qui se trouve au sud de Bree :


Les organisateurs vont vous demandez de pêcher certains types de poissons dans un temps imparti, ils vous en diront plus le jour même. Bonne pêche !

 
Epreuve 15 : Poèmes
 
Pas de nombre imposé de joueurs, un groupe maximum par confrérie.
 
Pour cette épreuve les différents groupes vont pouvoir présenter un poème de leur choix qu’ils ont créé (environ 5min maximum) devant le public, ensuite les meilleurs poèmes seront départagés par un jury qui votera le podium.